近年来,除非你还生活在岩洞里,否则就会情不自禁地注意到,世界越来越“游戏化”了。
所有年轻的人都会跳“堡垒之夜”的舞步, TV 2 Zulu电视台播放着电子运动锦标赛,还有国家总理在玩推特和反恐精英:与Astralis 战队一起,而且就在家里。在亚洲,尤其是中国,游戏产业庞大。中国的电脑游戏产业的营业收入非常可观。目前中国有6000家公司从事游戏工作,有6亿中国人玩游戏,据估计东亚市场就占到了整体游戏人群的30%。
小城Grenaa也跟上了这个趋势,俩个Mikkel都看到了机遇。第一个Mikkel创建了斯堪的纳维亚游戏课程公司,其中来自Apex游戏开发公司的Lars Henriksen也扮演重要角色。另一个Mikkel姓Lodahl,是来自丹麦商业游戏学院的代表,这是一个知识性研究所也是项目中的合作伙伴。
第一个是Mikkel姓Fledelius Jensen,他注意到了市场的机会。因为中国人尽管喜欢玩游戏,但对设计游戏却并不感兴趣。不是说那里就没有新的中国游戏,其实在很大程度上他们也制作游戏。事实上粗略计算中国设计的游戏也有2万左右,然而商机并非总体现在数字上,Mikkel Fledelius Jensen称。
-中国游戏开发商设计电脑游戏时用的方法,和我们在斯堪的纳维亚用的方法完全不同。大部分源自中国的游戏主要目的是让有钱的用户,在游戏中尽可能多花钱,比如:把游戏装在智能手机上。而在斯堪的纳维亚我们更多侧重从基本的游戏故事开始。这个做法并不符合中国游戏制造商的思维方式。他们往往只是复制那些他们看到的有用的游戏。这最主要是因为中国并没有游戏设计教育,他们在进入游戏产业和负责为新产品开发之前也不会学这些。这也使得Mikkel Fledelius Jensen决定对此做些什么。
因此斯堪的纳维亚游戏课程决定向中国游戏设计者提供继续教育。由斯堪的纳维亚游戏界最顶端的公司和老师为中国游戏开发者和设计者制作的电脑游戏设计课程应运而生了。
Mikkel Fledelius Jensen和公司还联络了一位中国大学的著名研究人员,他也对这个想法很感兴趣而且认为他可以帮助这些丹麦企业家。
事实证明,这也有几个问题。
-中国政府在停止发行新游戏后不久,我们在中国的联络人就开始有其他想法,毕竟他的工作单位在体制内。据我们的经历,这就是中国式运行方式,Mikkel Fledelius Jensen笑着说。
Mikkel借助丹麦中部大区--中国创新项目继续开发“中国游戏课程”,项目的资金支持对公司提供了很大的帮助。
幸运的是,中国有很多人,还有其他人想见这两位丹麦企业家,因为他们也看到了为中国人提供电脑游戏设计课程的潜力。
-后来我们接触到了其他人,他们也很容易就看到了这些课程或继续教育的潜力,按我们的说法是教育,Mikkel Fledelius Jensen笑着说,其实我们并不能称之为教育,他继续说道:
-我们现在为一个为期两月半的培训课程开发了课程原型,既包括了斯堪的纳维亚游戏开发领域中一些最好的游戏,也包括了丹麦最具创新力的游戏公司的代表人。我们的课程主要针对中国至少有三年产业经验的游戏开发者,所以并不是所有人都适合。课程核心目标是给中国游戏开发者和设计者提供更具系统性的游戏设计方法。我们提供的课程必须保证有很高的质量。
这就是为什么斯堪的纳维亚游戏课程整个夏天都在中国市场测试理念,他们雇佣了不同的老师,他们以非常认真的态度向中国人展示斯堪的纳维亚设计电脑游戏的方式。
-或许更重要的是,他们需要展示和教会中国人我们的思维方式。我们坚信,这是我们可以提供给他们的最好的概念,Mikkel Fledelius Jensen称。
课程的使命是为让中国游戏设计者学会跳出框架思考游戏设计,这也是项目团队在中国游戏市场得出的经验。
-在丹麦,仅仅根据游戏自身规则玩游戏达到目的-我们把这叫做“玩着赢”-而在中国长久以来的情况是,比如:在某游戏中获得额外东西。因此,在更大程度上是“付钱去赢”。中国人很热衷于展示财富,电脑游戏也只是展示财富的另一种方式,比如,展示在社交媒体游戏中买来的东西。同时,这往往会抑制创造力和好的想法,而这两者恰恰是所有游戏非常理想的开端。Mikkel Fledelius Jensen认为, 中国游戏的唯一重点是让用户在游戏中尽可能做许多微型交易,而不是给他们娱乐体验和挑战经验。
如果中国游戏市场还想继续增长的话,中国游戏开发者和设计者必须避免付钱而赢的状态,尤其目前国际游戏市场萎缩的情况下。
-我们走访了中国的游戏开发商,他们主要的设计文档是一张Excel表格,上面可以看到不同的功能赚了多少钱,能赚钱的更重要,新思维并不是首要的。
Mikkel Fledelius Jensen提到现在斯堪的纳维亚游戏课程必须把新思维试着揉入中国人的思想中。我们拥有来自全斯堪的纳维亚的专业技能教师,因此在这里可以找到最好的游戏设计教育课程。
-如今我们刚刚在夏天做了测试,我们绝对相信这个理念。所以我们将在八月份继续下去,甚至即使我们有现成的理念,我们也仍需要使用完整现成的商业模型。所以还有不少工作得做,Mikkel Fledelius Jensen说。
毫无疑问,丹麦中部大区--中国创新项目从商业的角度对我们的公司提供了巨大的支持。
-没有丹麦中部大区--中国创新项目提供的资金和合作机会,进入中国市场的计划就不会有推进。还有许多艰难的工作要做,但没有丹麦中部大区--中国创新项目使完成这些想法成为可能,对我们来说使理念成为现实。当然,我们还不知道最终有什么成果,但我们充满信心,发展前景会很好。
- 理想的情景,当然是中国政府有更好的想法,开始发展这种教育,并将其完全合法化。这对我们的游戏来说有很大推动,Mikkel Fledelius Jensen认为。
同时,他们认为斯堪的纳维亚游戏课程在大规模课程的继续教育方面还有很大机会。
- 我们的产品具有很大的潜力。我们可以采取大班制,并在不同的地方授课。从我的角度看,这种想法似乎有点愚蠢,但我们必须了解中国人是怎么认为的。还有,我们和中国合作以及在中国工作的过程中学到了很多东西,我们变得更加灵活。中国市场一点都不简单,丹麦中部大区--中国创新项目提供的至此使得我们作为一家公司更强大了。
对你们来说,作为公司最大的潜力是什么呢?
-这个嘛,如果中国政府现在取消对电脑游戏教育的禁令,并接受游戏文化在中国存在,那就好了,Mikkel Fledelius Jensen开玩笑道。
Mikkel Fledelius Jensen, CEO/Founder, Game Course Scandinavia ApS
+45 2681 5133 / gamecoursescandinavia@gmail.com
Apex Group ApS 公司
联系人: Lars Henriksen, 总经理,lars@apex.dk, +45 2619 9697
Character Publishing & Localization 公司
联系人: Renée Jessen, CEO, renee@character.dk, +45 2714 8423
Dania 商学院
联系人: Jonatan Yde, Grenaa 校园总负责人, jyd@eadania.dk, +45 3122 5123